在《thinkingParticles PositionBorn节点参数解析(粒子数、年龄、速度)》一文中,我们已经详细介绍了thinkingParticles PositionBorn节点的粒子数、年龄、速度参数。在本文中,会重点介绍方向、大小、质量、距离参数。
PositionBorn节点是thinkingParticles相当常用的一个节点,能制作出粒子出生瞬间的特效。PositionBorn节点的好用之处在于其可作为单独的节点运行,而无需连接其他节点数据。
thinkingParticles的动力学编辑面板,实际上就是节点编辑区,是进行节点创建、连接的区域。每创建一个动力学组,就会对应创建一个节点编辑区。那么,除了创建节点功能外,thinkingParticles动力学编辑面板还有哪些功能呢?接下来,一起来了解下吧。
thinkingParticles是一款强大的3ds MAX粒子特效插件,既能模拟细小的烟雾粒子效果,也能制作大型的破碎效果,是各种游戏、电影特效制作的常用插件。本文中,我们将会讲解如何在3ds MAX打开thinkingParticles操作界面,同时也会介绍将thinkingParticles属性面板添加到快速工具栏的方法。
thinkingParticles的主控系统(Master System)是进行粒子组创建、层级管理的面板。主控系统展现的是粒子组的从属关系,可进行粒子组的创建、删除、层级调整等。