在《利用thinkingParticles制作粒子环绕图形出生的效果(环绕篇)》一文中,我们已经重点演示了粒子环绕图形效果的设置,接下来,本文会将粒子出生与粒子环绕图形的效果相结合,形成如图1所示的粒子环绕图形出生的效果。
thinkingParticles的粒子系统十分强大,可通过各种节点算法完成粒子特效的设置。本文将会以一个粒子环绕图形出生的效果为例,演示thinkingParticles插件的使用。
thinkingParticles的强大之处不仅体现在其拥有丰富的控制器,可制作各种不同类型的粒子特效,还体现在其动力组功能的强大性。通过运用动力学组之间的交互功能,我们还可以制作更加复杂的粒子特效。
本文将会利用已定义的粒子组制作如图1所示的特效,可以看到,方体图形从球体出生,并呈现浮动的效果。其中会涉及到Size、Standard shape、Bubble Motion节点的使用。
我们在使用thinkingParticles时,有时候会使用到粒子的位置数据,借助3ds MAX图形的坐标轴信息,我们可以很方便地确定粒子的位置。
我们常用的thinkingParticles PositionBorn节点配备了齐全的端口与参数,可独立控制自身产生的粒子,不仅如此,PositionBorn节点也可以与thinkingParticles的其他控制器配合使用。
thinkingParticles的学习重点在于各种节点的学习与运用。本文会重点介绍两个常用的节点,分别是改变粒子形状的Standard Shape节点,以及改变粒子大小的Size节点。
thinkingParticles是一款运用规则与条件来控制粒子效果的3ds MAX粒子特效软件,其规则与条件的控制是通过节点的连接实现的。thinkingParticles提供了多种节点类型用于控制粒子的呈现效果。
thinkingParticles是一款优秀的粒子特效插件,其采用的节点式编辑方式与计算机编程相似,但不同的是,thinkingParticles的操作界面是相当直观的,即使没有计算机编程基础,也能通过其图形化操作界面,轻松操作。
thinkingParticles是一款采用了节点编辑方式的粒子特效插件,可制作各种粒子烟雾、破碎等效果。作为一款节点式特效制作插件,其特效中的每个粒子都需要使用节点创建出来,因此在创作方式上会更显灵活与多样。