finalRender Drop 5
NanoVDB体积渲染
产品介绍
您可以在3ds Max中使用大量的OpenVDB操作,可以使用finalRender轻松处理和可视化这些大量数据集。如果您是建筑师,普通的3D vizualisation艺术家或视觉效果专业人士,则finalRender涵盖了所有内容。只需选择一种可以完成所有任务的渲染解决方案即可。
产品介绍
finalRender Subscription Drop 5不仅涉及直接渲染行业标准的OpenVDB卷。不仅如此!凭借其对OptiX™RTX框架的全面支持(特别针对GPU上的光线追踪性能进行了优化),建筑师和一般的3D可视化艺术家将从不断增强的可视化能力中受益。
NanoVDB的力量
NanoVDB是OpenVDB的子集,经过优化以利用高度并行处理的功能,这对于GPU和现代CPU而言是完美的。NanoVDB是可视化大型OpenVDB卷数据结构的快捷方式。
产品功能
NanoVDB
NanoVDB是OpenVDB的子集,经过优化以利用高度并行处理的功能,非常适合GPU和CPU渲染。finalRender使您可以轻松呈现由行业标准OpenVDB创建的任何数量的体积数据。 CPU和GPU加速的NanoVDB功能在finalRender的基于物理的无偏光谱渲染器中真正发光。
速度提高
finalRender的“基于物理的光谱渲染”核心在此最新版本中进行了巨大的升级!现在,与其前代产品相比,获得相同图像质量所需的渲染次数更少。这是通过引入路径跟踪缓存来实现的,该缓存将收集相似的射线并一次性处理这些射线,而不是严格的串行方法。每次渲染的通过次数更少,将缩短渲染时间。
黑体着色器
finalRender的“基于物理的光谱渲染”核心在此最新版本中进行了巨大的升级!现在,与其前代产品相比,获得相同图像质量所需的渲染次数更少。这是通过引入路径跟踪缓存来实现的,该缓存将收集相似的射线并一次性处理这些射线,而不是严格的串行方法。每次渲染的通过次数更少,将缩短渲染时间。
trueHybrid™
finalRender是3ds Max同类产品中的第一个此类渲染器,它提供了全面,真正的好莱坞品质的渲染引擎,该引擎支持GPU渲染或纯CPU以及同时支持这两种技术。finalRender的trueHybrid™技术使用户可以体验一个应用程序中的所有功能。无需单独的GPU产品!
无限的网络渲染
finalRender提供了一个可选的无限网络渲染许可证,该许可证仅是一个单工作站许可证的费用。对于顶级渲染器,您能找到什么更实惠的解决方案?没有渲染器足够快-永远!如果您可以利用无限网络渲染的功能,那不是问题。放心的保证。
一键式VR和360度全景
finalRender支持360度全景图像输出和各种视频VR格式,包括3D立体VR输出。例如,只需单击一个按钮即可创建360全景图,并且无需任何其他工具即可将它们发布在Facebook上(所有这些内容)。它可以直接在3ds Max中使用。
光源类型
finalRender支持3ds Max中的所有标准光源,并带有其自己的高度优化和完全多线程的IES光源。该本地区域灯是高度可配置的,旨在替换您将需要的所有类型的灯。设置灯光,尤其是更改灯光设置,就像单击鼠标上的按钮一样简单。
光谱波长渲染
在现实世界中,白光由一束波长组成。为了实现逼真的光线模拟,必须将光线视为波浪。作为少数几个渲染器之一,也是唯一的trueHybrid渲染器,它正是这样做的。每个仍依赖RGB光照模拟模型的渲染器都在使用非物理方法来光照。
场景转换器
毫无疑问,拥有一个好的场景转换器很重要。由Turbosquid或CGTrader等在线商店提供的现代3D资产有多种格式。finalRender直接渲染许多mental ray场景,它提供了从使用vray或mental ray创建的场景中进行的可靠的场景转换。
fR-CarPaint材料
finalRender附带了许多专用材质,除了mental ray材质外,还支持数千种Autodesk预设材质。但是,为了通过最大程度的控制获得最佳结果,finalRender提供了专用的汽车漆材料。它具有金属薄片,特殊的涂层和反射层。
运动模糊和景深
由于finalRender的物理渲染准确无误,因此它具有无偏的渲染方法,可以像其他渲染器一样再现真实世界的相机效果。费时的渲染效果(例如景深或运动模糊)不再乘以渲染时间-所有操作都一次性完成!创建此类效果完全支持3ds Max物理相机模型。
薄膜涂层
薄膜是受光干扰驱动的真实世界效果。不同的光波长会为不同的膜厚度创建特定的有色干涉图案。只能通过诸如finalRender之类的物理精确光谱波长渲染器来模拟这种真实世界的现象。现实生活中微妙的错综复杂的效果只能通过这种效果来体现。
类固醇的帧缓冲器
新的finalRender帧缓冲区在渲染图像时提供了实时曝光控制,无限的易于访问的渲染历史记录;仅提及其中一些优势。简单且响应迅速的用户界面使您可以访问所有主要功能,并可以在以后的创作过程中随时选择要保存哪些图像或动画。惊人的灵活性。
Forest Pack Pro支持
许多用户期望现代渲染器提供适当的实例化支持。通过提供对Forest Pack Pro实例化的全面支持及其一些材料和技巧,可以更好地验证此请求。finalRender是为数不多的能够支持高级实例渲染(包括适当的材质和纹理处理)的GPU渲染器之一。
渲染元素
通过简单易懂的树形视图系统,可以随时在新的帧缓冲区中访问finalRender中的渲染元素。渲染元素按图像/帧号自动分组;您再也不会混淆渲染元素了。可以在同一帧缓冲区显示中以简单的逐帧方式比较渲染元素。
兼容性:3ds Max 2021版-20-19-18 | CPU:SSE4.2GPU:CUDA 10.2阴影模型6.x